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Viele Leute dürften Nintendo-Maskottchen Mario kennen. Der italienische Klempner erweist sich nach vielen Jahren immer noch als populär und besuchte viele Nintendo-Konsolen. Auch seine Ableger waren gefragt- wenn auch nicht immer einsame Spitze. Mal bereiste er Schlösser, Inseln, unzählige Kart-Bahnen, Basketballfelder, Tennisplätze, und, und, und. Doch nun kehrt Mario wieder zu den Anfängen zurück-ins Jump n` Run-Genre! Die Story ist altbacken: Wieder einmal lässt sich Prinzessin Peach entführen- diesmal jedoch nicht von Bowser, sondern von seinem Sohn: Bowser Junior! An Mario liegt es nun daran, Peach zu befreien. Ihr wählt dabei in einer hübsch gezeichneten Oberwelt ein Level aus und los geht der Spaß: In Seitansicht steuert ihr Mario durch ein Level. Diese können sehr unterschiedlich gestaltet sein: Mal gehts über ein grünes Gebiet, mal in den Untergrund oder durch wäldliche Gegenden, dann wiederum in Festungen über glühend heißer Lava und mal watet ihr durch Wolken. Das Spielprinzip ist einfach: Gelangt ans Ziel(also ans Ende des Levels!). Natürlich sind euch dabei ein Haufen Gegner im Weg: Laufende Pilze, Geister, Kanonenkugeln, Schildkröten, usw. Diesen hüpft ihr- salopp gesagt- auf den Kopf und sie sind platt. Berührt euch jedoch ein Gegner, schrumpft ihr, bzw. verliert euer Extra. Wurde Mario schließlich in seiner kleinen Form berührt, so verliert er ein Leben und wird an die Oberkarte zurück verfrachtet. Hat Mario alle Leben verloren heißt es Game Over. So bekommt ihr außerdem Punkte, die für das Spiel jedoch nicht relevant sind. Desöfteren schweben Klötze in der Luft, die, wenn ihr sie beschädigt, Punkte und Münzen von sich geben. Bei 100 Münzen bekommt ihr ein Extra-Leben. Es gibt jedoch auch speziellere Klötze. Diese geben ein Item ab. Die Items haben alle verschiedene Effekte, so macht der Pilz euren kleinen Mario größer, die Feuerblume lässt Mario Flammensalven schleudern, der blaue Schildkrötenpanzer macht Mario, solange er sich in ihm einzieht unverwundbar und wenn Mario schnell genug ist, kreiselt er damit durch die Levels und fegt seine Gegner weg. Der Superstern macht euch hingegen für kurze Zeit unverwundbar und macht seinen Geegnern bei Berührung den Gar aus. Neu hingegen sind der Riesenpilz und der Minipilz. Der Riesenpilz lässt euch für kurze Zeit riesig werden, wodurch Mario alles, was Mario in den Weg kommt, verwüstet. Je größer der Grad der Zerstörung, desto mehr Extraleben bekommt ihr. Sein Gegenstück-der Minipilz- macht Mario klein und federleicht, was ihn vor allem weiter springen lässt. Außerdem könnt ihr mit Minipilzen in manche Geheimpassagen! Mario beherrscht nun auch den Abprallsprung von den Wänden, Arschbombe ist auch mitdrin! Seid ihr bei der Hälfte einer Karte der Oberwelt angekommen, müsst ihr im Turm, wo Bowser Junior auf euch wartet euer Können unter Beweis stellen. Ihr besiegt Bowser Junior fast immer auf die gleiche Art, lediglich die Räume, in denen er sich aufhält, verändern sich je nach Oberweltskarte. Ihr könnt übrigens bestandene Level erneut besuchen! Habt ihr euch bis zum Ende der Karte durchgeschlagen, wartet der Obermotz der Karte in seinem Schloss auf euch. Mal müsst ihr eine große fleischfressende Pflanze, einen Maulwurf, ein vom Himmel blitzeschleuderndes Wesen und natürlich Bowser fertigmachen. Diese unterscheiden sich natürlich von den normalen Gegnern, stellen aber keine allzu große Hürde da. Negativ fallen die fast immer selben Wege auf, wie ihr sie besiegen müsst. Negativ fällt allerdings auch auf, dass Bowser ca. 3 Mal Marios Endgegner ist... das ist zu oft! Die Levels an sich halten sich an die Charakteristika ihrer Karte. Auf den Karten gibts nicht viel zu entdecken, hin und wieder flattert eine Itemkiste in das gewünschte Level. Ihr könnt jedoch auch 5 Taler einlösen, um ein Itemhäusschen freizuschalten. Die Talermünzen findet ihr versteckt in den Leveln, je 3 Taler pro Level. Aber nicht nur die sind ein Grund, in ein Level mehrmals zurückzukehren: Manchmal gibt es auch optionale Wege, ein Level zu beenden; diese schalten dann ein Geheimlevel frei, ganze zwei Weltenkarten lassen sich dadurch erst freispielen! Die Steuerung ist simpel und funktioniert über die Tasten; per Knopfdruck hüpft Mario, hält Schildkrötenpanzer fest und rennt. Der Touchscreen wird lediglich zum Antippen des Zusatzitems benötigt. Die Grafik haut einem nicht vom Hocker, ist aber teils ganz schön anzusehen. Die Hintergründe sind nicht schlecht und das Spiel läuft flüssig. Die Melodien sind charmant und passen gut, gehen einem aber auf Dauer auf die Nerven. Insgesammt ist das Spiel jedoch zu kurz geraten. Als Bonus gibt es jedoch noch witzige Minispiele, die jedoch aus Mario 64 DS geklaut sind. Dennoch machen sie vor allem im Mehrspielermodus sehr viel Spaß. Ihr könnt eurem Gegner im Versus-Modus jedoch auch Münzen wegklauen. Löblich ist, dass man auch mit nur einem Spiel zusammen mit seinem Freund zocken kann, negativ ist jedoch, dass es keinen Unterschied zum Mehrspielermodus mit beiden Spielen gibt. Fazit: Das wahrscheinlich beste Jump n` Run für DS! Die teils gravierenden Mangel sollten jedoch ausgebessert werden! |
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